Перевод might and magic

Might and magic: перевод, синонимы, произношение, примеры предложений, антонимы, транскрипция

Произношение и транскрипция

Перевод по словам

noun: мощь, могущество, сила, энергия

auxiliary verb: можно, может быть

  • as might be expected — как и следовало ожидать
  • with might and main — вовсю
  • combat might — боевая мощь
  • fighting might — боевая мощь
  • overpowering might — подавляющая мощь
  • might have — должно быть
  • you might as well — вы могли бы также
  • might is right — сильный всегда прав
  • pigs might fly — свиньи могут летать
  • might well — вполне может

conjunction: и, а, но

  • cut and run — разрезать и запустить
  • wholesale and retail — оптом и в розницу
  • body and hair gel — гель для мытья волос и тела
  • free delivery and returns — бесплатная доставка и возврат
  • foreign affairs and defence committee — комитет по иностранным делам и обороне
  • subcommittee on commodities, markets , trade and risk management — подкомитет по товарам, рынкам, торговле и управлению рисками
  • egg handling and packaging machine — машина для обработки, сортирования и упаковывания яиц
  • liable jointly and severally — несущий солидарную ответственность
  • investment and finance company solid — ИФК «Солид»
  • oil and gas field discovery — открытие месторождения нефти и газа

noun: магия, волшебство, очарование

adjective: волшебный, магический, феерический

  • real magic — настоящее волшебство
  • magic realist — представитель магического реализма
  • magic bullet theory — теория волшебной пули
  • magic faraway tree — далекое волшебное дерево
  • magic number — магическое число
  • magic flute — Волшебная флейта
  • magic mountain water park — водный парк Magic Mountain
  • strange magic — непонятная магия
  • potent magic — могущественная магия
  • magic weapon — магическое оружие

Предложения с «might and magic»

It is the third installment of the Heroes of Might and Magic series. Это уже третья часть серии Герои Меча и магии.
It is later implied that this rising was orchestrated by Archibald Ironfist, the antagonist of Heroes of Might and Magic II. Позднее предполагалось, что это восстание было организовано Арчибальдом Айронфистом, антагонистом Героев Меча и магии II.
In 2000, a Game Boy Color port entitled Heroes of Might and Magic 2 was released. В 2000 году был выпущен цветной порт Game Boy под названием Heroes of Might and Magic 2.
Heroes of Might and Magic III entered PC Data’s weekly computer game sales charts at #3 for the February 28-March 6 period. Heroes of Might and Magic III вошли в еженедельные графики продаж компьютерных игр PC Data на уровне № 3 за период с 28 февраля по 6 марта.
Другие результаты
This might be my second favorite brown magic wand. Теперь это может стать моей второй любимой коричневой палочкой
These books contain all of the tools that you might need to control your magic. В этих книгах есть все средства, которые понадобятся для обретения контроля над магией.
If that can be accomplished, “magic bullets” to fight cancer, heart disease, and other disorders might someday be possible. Если удастся достичь этого, то волшебные пули для борьбы с раком, сердечными заболеваниями и другими расстройствами могут когда-нибудь стать реальностью.
It’s terrifying, but it’s also fun. (Boyega and Ridley have a little Indy-Marion magic, if I might cross the streams a little bit here.) Это страшно, но это и интересно (между Бойега и Ридли происходит некая магия в духе Индианы-Мэрион, если вы позволите мне уйти в немного другие степи).
And there might be no solution short of a magic button to increase German domestic demand. И там может и не быть решения, кроме волшебной кнопки, чтобы увеличить немецкий внутренний спрос.
Abashed glances of servile wonder were exchanged by the sailors, as this was said; and with fascinated eyes they awaited whatever magic might follow. При этих словах моряки обменялись несмелыми взглядами/выражавшими раболепное удивление, и приготовились ждать, не отводя зачарованных глаз, наступления любых чудес.
You know, I have some remedial magic tricks that might be more your speed. Знаешь, у меня найдутся трюки для начинающих. Может, хоть их ты разгадаешь.
You might traffic in names and magic, but I traffic in finding people that don’t wanna be found, and those sort of folks don’t like to advertise their whereabouts. Возможно, ты занимаешься именами и магией, а я разбираюсь в поиске скрывающихся людей, и такие товарищи не любят афишировать свое местоположение.
And what can more powerfully penetrate the magic circle of solitude than the uprush of emotion, the surrender to a shock, the might of the elements, storm, night music? Что может решительней прервать магическую сферу одиночества, если не взрыв чувств, их сокрушительная сила, если не стихия, буря, ночь, музыка.
Even a Wizard of the Second Order might find himself swinging from a noose if he tried to use magic to stop him. Даже Волшебник Второго Ранга мог бы оказаться качающимся в петле, если бы он попытался использовать магию, чтобы остановить его.
Will you please do me a last favour: bind my hands tightly, because I’m afraid I might do such magic while unconscious that I’ll never be able to undo it later. Окажите мне, прошу вас, еще одну услугу: свяжите мне покрепче руки, а то я во время горячки такое наколдую, что потом боюсь и сам ничего не смогу поделать.
Their DNA just might contain a medical magic bullet. Их ДНК может содержать медицинскую волшебную пилюлю.
Think this guy might have pulled some kind of magic trick. Думаю, этот парень может использовать некоторые магические трюки.
Magic tricks might impress Inspector Lestrade, they don’t work on me. – Магические штучки могут произвести впечатление на инспектора Лестрейда, но на меня они не действуют.
So he searched through Gob’s magic stuff to find something that might. Так что он искал в магических приспособлениях Джоуба что-нибудь, что могло бы ему помочь.
Have you considered, sir, the great respect it might achieve for English magic? А вы не задумывались, сэр, какое великое почтение это могло бы принести английской магии?
I hear that Felix the Great might be in town, using his magic wand to make your underpants disappear. Я слышал, что Феликс Великий будет в городе, чтобы своей волшебной палочкой устроить исчезновение твоего белья.
We have to be out of here right after finals, which I might skip due to the potential extinction of magic in the place where I was spending my summer break. Мы не должны быть здесь после выпускных экзаменов. которые я могу пропустить из-за потенциального вымирания магии в месте, где я провела свои летние каникулы.
Now, you might call that magic, I’d call that a DNA replication module. Ты назовёшь это магией, а я – модулем репликации ДНК.
A mighty wizard who makes magic weapons. Могущественный волшебник, который делает волшебное оружие.
A 2004 article in USA Today suggested that playing Magic might help improve the social and mental skills of some of the players. Статья 2004 года в USA Today предположила, что игра в Magic может помочь улучшить социальные и умственные навыки некоторых игроков.
Voudou practitioners might reject the idea that what they’re doing is magic. Практикующие вуду могут отвергнуть идею о том, что то, что они делают, — это магия.
My father enchanted objects so that what might be a useless piece of wood in the hands of a looter would become magical in his. Мой отец заколдовывал вещи так, что в руках грабителей они были лишь куском дерева, а в его — магическим предметом.
It’s too late for us to have the magical night I was hoping for, but it’s not too late for us to have a memento of what might have been. Мы уже не сможем провести магическую ночь, на которую я надеялся, но еще не поздно, чтобы мы смогли пережить момент того, что должно быть.
Without your magical necklace I might add. И, к тому же, без своего магического ожерелья.
Might just as well have said the fusion temperature was magically created. С таким же успехом можно было бы сказать, что температура термоядерного синтеза была создана волшебным образом.
A Jewish magician might be the subject of equal abhorrence with a Jewish usurer, but he could not be equally despised. Еврейского чародея можно было ненавидеть не меньше, чем ростовщика из евреев, но нельзя было обходиться с ним так же презрительно.
But he didn’t know a wise and mighty Genie was present here, Zhenya put in a word for the magician. Но ведь он не знал, что здесь присутствует такой могущественный и мудрый джинн, — вступился Женя за Сидорелли.
If trick cards get you all hot and bothered, you might want to check with every magician in here. Если вас так беспокоят карты, то почему бы вам не проверить каждого из фокусников.
These magicians might start flying around the room. Эти фокусники обожают летать в помещениях.
You might also want to check into regional united kingdom folk magick for that same era. Возможно, вы также захотите проверить региональную народную магию Соединенного Королевства для той же самой эпохи.
  • Теория
    • Грамматика
    • Лексика
    • Аудио уроки
    • Диалоги
    • Разговорники
    • Статьи
  • Онлайн
    • Тесты
    • Переводчик
    • Орфография
    • Радио
    • Игры
    • Телевидение
  • Специалистам
    • Английский для медиков
    • Английский для моряков
    • Английский для математиков
    • Английский для официантов
    • Английский для полиции
    • Английский для IT-специалистов
    • Реклама на сайте
    • Обратная связь
    • О проекте
    • Our partner
  • Словари
    • Испанский
    • Голландский
    • Итальянский
    • Португальский
    • Немецкий
    • Французский
    • Русский
  • Содержание
    • Перевод
    • Синонимы
    • Антонимы
    • Произношение
    • Определение
    • Примеры
    • Варианты

Copyright © 2011-2020. All Rights Reserved.

Источник

История серии Might & Magic.

В далёкие-далёкие времена, в эпоху, когда поколение древних геймеров играло на Apple II, когда только появился компьютер MSX1 и самая первая приставка от Nintendo, 21-летний студент медицинского факультета по имени Джон Ван Каннингем создаёт свою компанию по разработке компьютерных игр New World Computing. Это случилось в 1983 году, а спустя ещё 3 года выходит их первая игра Might and Magic: The Secret of the Inner Sanctum, которая положила начало легендарной серии Might and Magic…

Все игры серии Сила и Магия, а в России Меч и Магия, представляют собой приключенческую игру в жанре РПГ с пошаговыми сражениями и видом от первого лица, в которой мы управляем группой героев. Наши отважные храбрецы путешествуют по задворкам магического фэнтези мира, ищут артефакты с помощью которых сражаются со злодеями и спасают мир от катастрофы. Проще говоря, Might and Magic на первый взгляд — это типичное фэнтези. Но это лишь на первый взгляд. Отличают серию некоторые элементы научной фантастики. Действие происходит в вымышленной галактике, в которой все планеты контролируются могущественной расой Древних, творящих всё, что им только заблагорассудится. Например, древний по имени Шелтем любит направлять планеты прямо на солнце, тем самым уничтожая их. Сами миры, в которых разворачиваются сюжеты каждой из частей серии, представляют даже не планеты, а гигантские плоские космические корабли, бороздящие пространство. Единственная игра в линейке Might and Magic, которую разработчики лишили научно-фантастического фона – это последняя, 10-я часть.

Первая игра серии The Secret of the Inner Sanctum, в переводе «Тайна внутреннего святилища», вышедшая в 1986 году, отправляла нас в путешествие по «кораблю-миру» под названием VARN (Vehicular Astropod Research Nacelle), где мы, управляя 6 героями, должны были остановить злодея, который стал причиной распространения по миру полчищ монстров и отыскать то самое Святилище. Тропа приключений вела нас через города, пустыню, горы и леса, персонажи попадали даже в астральный мир, где должны были сразиться с богом Вулкана и в конце концов попадали в заветное Святилище, где их встречал никто иной как Джон Ван Каннингем, поздравлявший группу с окончанием приключения и открывавший для них портал в другой мир.

В игре было 5 рас, 6 классов и даже 3 варианта мировоззрения и все со своими особенностями в виде бонусов к характеристикам. Ресурсами служили золото, драгоценные камни и еда, причём каждый персонаж имел собственный запас. Золото использовалось для прокачки, покупки и продажи вещей, драгоценные камни для заклинаний, а пища для отдыха, также была возможность каждым из этих ресурсов откупиться от врагов. Но если откупиться или сбежать не получалось, то начинался бой, в котором ваши герои и противники по очереди набивали друг другу морды в рукопашной схватке, поливая друг друга стрелами и использую обширный арсенал заклинаний. Вот вкратце таким и был геймплей первой игры.

Игра получила высочайшие оценки и море положительных отзывов. Её называли одной из самых лучших игр того времени. Тайну Святилища хвалили за потрясающее разнообразие контента и возможностей — такой огромной карты не было ещё ни в одной другой игре; за нелинейность происходящего, за графические достижения, особенно 3D-подземелья.

Следующая игра Might and Magic II: Gates to Another World или «Врата в другой мир» вышла в 1988 году. Искатели приключений пройдя через врата, открытые Каннингемом, перемещаются из Варна в другой мир — CRON (Central Research Observational Nacelle). Герои всё так же преследуют злодея из первой игры – Шелтема, который на этот раз собирается направить мир Крон на Солнце.

Вообще вторая Might and Magic в основе являлась всё той же игрой, но дополненной и улучшенной. Разработчики обновили графику, ввели новые опции в интерфейс. Произошло также и много нововведений в самом игровом процессе. Если раньше персонажи создавались рандомно, то теперь это делают сами игроки. Создатели добавили 2 новых класса и теперь героев стало уже 8.

Релиз третей игры, Might and Magic III: Isles of Terra, или «Острова Терры», состоялся в 1991 году. После того как герои снова разбили Шелтема на Кроне, они отправляются в его родной мир – водную планету Терра. Снова этот ублюдок запускает корабли-миры, принадлежащие другим Древним в солнце, и снова герои пытаются его остановить. Пройдя через лабиринты Ада, они находят пирамиды Древних, которые оказываются центром управления по возрождению жизни на Терре, после погружения её земель под воду и в итоге спасают планету, но и в третий раз негодяю удаётся сбежать.

В связи с технологическим прогрессом и расширением команды разработчиков закономерно произошли и изменения в техническом плане игры. Улучшилась графика, звуковое сопровождение вышло на качественно новый уровень, обновился интерефейс. Но игровой процесс в этот раз особых изменений не претерпел. Теперь можно было сохраняться в любой момент, а не как в предыдущих частях в гостинице. Изменения коснулись опять же визуальной части: если раньше мы встречали монстров только ступив на одно поле с ними, то теперь, мы могли видеть их на расстоянии. И вообще монстры стали респауниться на уже пройденных участках карты.

Might and Magic IV: Clouds of Xeen «Облака Ксина» четвёртая игра в серии вышла уже в следующем году после третьей. Действие переносится в разделённый на две части мир Ксин, одна из них, собственно, Обака Ксина, в честь которых и названа игра, а вторая – тёмная сторона. Некто Лорд Ксин захватил в этом мире власть, заключив в своей башне истинного повелителя этой земли – Кродо, и сеет хаос по всей земле. Чтобы остановить его и спасти Ксин, мы должны были создать новый отряд авантюристов и так же, как и раньше вершить расправу над монстрами, путешествовать по миру и преследовать злодея. Внешне игра осталась прежней. Из нового появился раздел примечаний, в котором отслеживалась важная информация вроде квестов, подсказок, паролей и координат местоположения.

Облака Ксина тесно связаны с пятой игрой Might and Magic V: Darkside of Xeen 1993 года. Действие будет происходить в том же мире, однако герои с уровня Облаков перемещаются на Тёмную сторону Ксина. Darkside of Xeen завершает сюжетную линию, начатую в Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum, которая повествовала о межзвёздном противостоянии Шелтему. Назвавшись Аламаром, Шелтем подчинил себе местные народы и творит в Дарксайде свои тёмные как ночь дела. Герои встречают персонажа второй и третьей частей Might and Magic Корака, который так же преследовал Шелтема, и вместе они уничтожают ублюдка раз и навсегда.

После этого наступает перерыв в серии Might and Magic. В 1996 году Компанию New World Computing покупает 3DO Company.

После Might and Magic V: Darkside of Xeen компания-разработчик New World Computing откладывает сделавшую их знаменитыми линейку РПГ-игр и принимается клепать стратегии про викингов, про вторую мировую, в общем, казалось бы, совсем отклонились от курса. Но вот рождается новая серия, ставшая спин-оффом Меча и Магии – это Heroes of might and magic. Хотя жанр с РПГ сменился на пошаговую стратегию, вселенная осталась той же, а действие происходило также на одном из бороздящих космическое пространство кораблей миров, созданных могучей расой Древних.

Спустя 2 года, New world computing, вернувшись к корням, выпускает 6-ю номерную часть серии Might and Magic: The Mandate of Heaven. Сюжет её разворачивается в той же вселенной Меча и Магии, но связан он не с предыдущими частями основной серии, а с на тот момент дилогией Heroes of Might and Magic. Во второй части героев были 2 кампании, которые шли параллельно, но вели к совершенно разным эпилогам: одна традиционно светлая, другая тёмная. Так вот события 6-й части Меча и Магии происходят через семь лет после окончания кампании Роланда, то есть светлой сюжетки. После того, как герои Ксина наконец-то расправились с Шелтемом, противостояние Древних и расы криганов, длившееся полторы тысячи лет, распространилось на близлежащие корабли-миры, одним из которых был Энрот.

В одну из ночей, названной «Ночью падающих звёзд», жители Энрота наблюдали как скопление метеоритов упало на севере. Но то были не метеориты, а космические корабли криганов. Король Роланд собрал армию и отправился на север, чтобы сразиться с неведомыми существами. Но его предали, войско попало в засаду криганов и было разбито, а сам король пропал. Повелитель криганов начинает завоёвывать соседние территории, и вот его прихвостни вторгаются в один из северных городов, который назывался Sweet Water. Четверо героев, волею случая оказавшиеся там, пытались противостоять захватчикам, но силы были не равны, тогда на сцену вышел маг по имени Фалагар и телепортировал героев в безопасное место, чтобы обучить их достойно противостоять криганам и вместе освободить Энрот от зловещих пришельцев, чем мы и будем заниматься от начала и до конца игры.

В самом начале нам давали настроить лишь 4-х героев и их состав оставался неизменным. Да, как видите, численность нашего геройского отряда урезали на одну треть. В отличие от предыдущих частей, здесь мы могли играть исключительно за представителей человеческой расы. Как и раньше их нужно было превратить из обычной деревенщины в настоящих героев, путём набора опыта и прокачки – в этом плане, как, впрочем, и во всём остальном, скелет игры остался таким, каким мы его помнили по последним частям. Хотя классовая система здесь была уже не столь жёсткая. К примеру, лучник мог запросто овладеть мечом так же круто, как рыцарь. И вообще система умений в Might and Magic 6 была несколько упрощена. Кроме того, кардинально изменилась и визуальная составляющая. Эпоха псевдотрехмерной графики сменилась полноценным 3Д, так что теперь мы передвигались уже не по клеткам, на которые была разделена карта, а свободно перемещались по локациям, крутя камеру на все 360 градусов. Сами карты перестали быть плоскими, а имели свои возвышенности и углубления, по которым так же можно было перемещаться. Битвы происходили как в реальном времени, так и в старом добром пошаговом режиме, между которыми можно было переключаться. Ну и напоследок, в The Mandate of Heaven впервые в серии были использованы трёхмерные видеоролики.

Возвращение Might and Magic было встречено восторгами критиков и игроков. Почти все самые популярные издания, включая IGM, Gamespot, PC Gamer US и другие, поголовно ставили The Mandate of Heaven оценку в 9 из 10 и прочили ей звания «Лучшей РПГ», «РПГ года» и тому подобное, хотя, в конечном итоге, все лавры ушли Baldur’s Gate, затмившей своей тенью Меч и Магию.

Уже в следующем 1999 году выходит новая игра Might and Magic VII: For Blood and Honor. Она не стала прямым продолжением предыдущей части. Сюжетно между ними находится кампания «Возрождение Эрафии» Героев Меча и магии III. Чтобы справиться с нашествием криганов, героям предыдущей части пришлось освободить, обращённого в камень злодея Арчибальда – брата короля Роланда, которого последний и превратил в камень в конце кампании вторых Героев. В то время как инопланетное вторжение было остановлено и The Mandate of Heaven окончился хэппи-эндом, освобождённый Арчибальд начал строить новые злодейские планы по захвату мира.

По сравнению с The Mandate of Heaven седьмая часть не претерпела практически никаких изменений в игровом процессе. На её разработку было потрачено меньше года, и это видно. Авторы будто бы решили просто добавить в и без того хорошую игру деталей.

В 2000-м выходит Might and Magic VIII: Day of the Destroyer – День Разрушителя. Снова между новой и предшествующей игрой встала кампания Героев Меча и магии, а именно Клинок Армагеддона, посвящённая истреблению оставшихся криганов, которое заняло аж 4 года. Итак, спустя 4 года после Крови и Чести, когда уже все криганы уничтожены, теперь уже наверняка, нас переносят на третий материк корабля-мира Энрота. Этот носит название Джадам. Именно сюда Древние послали своего слугу, чтобы тот при помощи магии поднял из земли гигантский кристалл, активировав тем самым древний механизм. После этого по всему континенту начали происходить катаклизмы: извержение вулкана на островах, огненные потоки в пустыне, затопление подземелий минотавров, электрическая буря в лесу у тёмных эльфов.

И вот мы наконец подобрались к Might and Magic IX. Раз за разом мы последовательно спасали мир Энрот в шестой, седьмой и восьмой частях, только чтобы потом он всё-таки был разрушен ещё и за кадром. Всё спасшееся население переселилось через портал в другой мир – Аксеот, в который каким-то образом перебралась ещё и скандинавская мифология. Действие разворачивалось в землях Чедиан. Четверо героев терпят кораблекрушение и оказываются на острове Пепла, где встречают старую отшельницу Юрсу. Она рассказывает героям об их предназначении, о том, что они должны объединить все кланы Чедиана и победить правителя империи Белдониан, Тамура Лэнга (местного Тамерлана) который пытается захватить мир. Позднее выяснилось, что судьбами героев и самого Тамура Лэнга играл бог хаоса, Ньям, пытавшийся совершить переворот среди самих богов. Игроку предстояло разобраться, в чём состоит истинная угроза, и в очередной раз спасти мир от разрушения.

Might and Magic IX была жёстко раскритикована. Её ругали практически за всё, и ругали уместно.

Для Might and Magic X Legacy разработчики придумали уже совершенно другой мир, другую вселенную, с иным происхождением, иными законами и мифологией. Забудьте Варн, Крон, Терру, Ксин, Энрот, Аксеот, Шелтема, Стражей, Древних и вообще всё, что знали о вселенной Силы и магии, – она свой век отжила. Встречайте мир Ашан (Ashan). Чтобы у людей не возникали ассоциации со знаменитой сетью гипермаркетов, фанаты называют его Асхан. Это уже чисто фэнтезийный мир, без примеси научной фантастики, рождённый драконом, вылупившимся из космического яйца.

В плане геймплея разработчики ориентировались на олдскульных игроков. Но получилось ли у них создать олдскульную игру — это уже другой вопрос. Снова все перемещения по карте происходили поклеточно, снова пошаговые бои, построенные по схеме последних частей первой пятёрки Might and Magic. Сам мир оказался довольно маленьким и тесным, наверное, это даже мягко сказано. Карта пробегалась минут за 15, хотя здесь и имелись многоуровневые подземелья, и вообще мир был достаточно насыщенным. Игра получила смешанные отзывы, в которых главным образом её хвалили только лишь за ретро-стилистику. Во всём остальном она оказалась довольно посредственной, такой крепкий середняк.

Источник

Поделиться с друзьями
admin
Оцените автора
( Пока оценок нет )
Как переводится?
Adblock
detector